シン層シン理 地雷ちゃん
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開発メンバー
人間指輪 プランナー
Allow リードプログラマー 
kinako プログラマー
-wine-5 プログラマー
inuzami プログラム/デザイン
-ZONRU  デザイナー
mituba333 デザイナー
実行ファイル(ストーリーのミスがあります)
リフレッシュレートによって操作の難易度に差が出てしまうので120以下が推奨です
https://drive.google.com/file/d/1Sh76_mSJL6uqylhps6pRVFh3loyaQiMV/view?usp=sharing
1. プレイ動画
https://scrapbox.io/files/6906efcaaa5092f87dd71456.mp4
2. ゲームについて
地雷系女子YUMEMIちゃんが特殊能力【マイン・ド・ダイブ】の力で人々の深層心理に入り込み、内に秘めた人の闇に立ち向かう
ワイヤーアクションをメインにした2D横スクロールアクション
かわいい地雷系の女の子を操作して人々の深層心理に潜むヤミを倒せ!
1-1~1-3まで作成済みです。ストーリーもあるのでぜひ読んでください
3. プレイ方法
w、space:ジャンプ
shift:ダッシュ
a:左移動
s:薄い床をすり抜ける
d:右移動
左クリック:チョーカーワイヤーを繰り出す
マウス操作:チョーカーの発射方向の操作
ESC:設定画面
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ゲームはESCで終了できないようになってます。設定画面からENDを選択してください
4. プレイのコツ
シン縮自在のチョーカーのワイヤーアクションを駆使して、縦横無尽に敵を倒す
ワイヤーで飛ばした敵は他の敵にぶつけるとダメージを与えられるぞ!
チョーカーやステージの特性を理解し、柔軟に活用すること
5.ストーリー
https://scrapbox.io/files/69062a4661b3987f7172d2fe.png
人の深層心理に入り込む「マイン・ド・ダイブ」の力を持つ地雷系女子、YUMEMIちゃんがゲームセンターで出会った自称ウサギ目リス科のぬいぐるみ、リスカとともに伸縮自在のチョーカーのワイヤーアクションを使って人々の脳内に巣食うヤミを倒し、人々を救う物語
6. 開発上の工夫
オニオンアーキテクチャーを意識してクラス同士の依存関係を整理しながら制作をしました
またそれに付随して単体でテストしやすい設計を意識しました
C++を使ったゲーム開発の経験は浅かったので寿命や管理の大切さを学べました
7.デザインの工夫
地雷系の雰囲気を表現するために、とにかくかわいい要素を詰め込めました。
各デザイナーの得意分野を活かしつつ役割分担を徹底しました
spineをしようしたアニメーションをしようしているため、可愛い女の子を操作できる。だけではとどめずにワイヤーアクションで爽快感を実現
開発経緯
可愛い女の子操作したいじゃないですか誰だって!
可愛い女の子操作したいじゃないですか誰だって!
可愛い女の子操作したいじゃないですか誰だって!
コメント・質問欄(自由に記入)
シンを 2 つ使ってるのは上手! Reputeless.icon
みんなで考えました!wine-5.icon
かわいい女の子操作したい!voidProc.icon
そうですよね!wine-5.icon
女の子は可愛ければかわいいほどいい!!!めんつゆ.icon
ワイヤーアクション使ってます()Otokuji.icon
猫可愛い!!!!!!yiwlut.icon
カメラの動きいいですね ふうし.icon
札幌TECHの皆さんですね!お互い頑張りましょう!NathanAung.icon
東京校の方ですね!頑張りましょう!wine-5.icon
TARSH とのワイヤーアクションバトルが熱い Reputeless.icon
「可愛い女の子操作したいじゃないですか誰だって!」 わかる。BNS山口.icon
ぬいぐるみの名前リスカなの好きかもめんつゆ.icon
オープニング映像あるの凄すぎる…!しらたま(蛮族P).icon
キャラの動きすごいぬるぬるしててすごいeee!!地雷ちゃんにレスバばっかしてるギトギトのうちの子のこころみていただきたい中塚柊馬/masya.icon
キャラのドット絵のアニメーションも凝ってて良いですねkurehajime.icon
ボスまでクリア&欠片全回収しました!クオリティ凄まじかったです。ボスもワイヤーアクション駆使しないと勝てなくて楽しめました。10回くらいでようやく勝てました!笑 リリースしたらまたプレイしたいです!!haito.icon